11月 24 2011
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“ 彼らは面白いゲームを5つの点にまとめている。 1:ユーモアがあること 2:キャラクターが際立っていること 3:非現実的なグラフィックであること 4:独特の効果音があること 5:ストーリーがあること これらの要素をすべて満たすゲームの仮デザインを構築するまでに3カ月の歳月をかけたのである。 (※この時点ではデザインのみでコーディングは含まれていない)
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AngryBirdのRovioが語る「面白いゲームを作るための5つのポイント」──シンガポールTechVenture2011レポート | Startup Dating [スタートアップ・デイティング]
ここ1〜2年でスマホアプリ・エンジニアの需要が冗談みたいに高騰してるけど、アプリの世界観を創造できるデザイナーはその100分の1くらい希少な存在だと思う。Rovioはゲーム界のPixarみたいな存在になっていくのかな。。